狆國网游今姩洧望超美成第壹汏國7z

2019-06-13 17:55:05 来源: 枣庄信息港

中介交易 SEO诊断淘宝客 站长团购 云主机 技术大厅     的艾瑞市场调查在充分分析全球络游戏产业的形势后认为,在2009年中国极有可能超过美国成为全球游大国。  艾瑞认为,目前排位的美国国内游用户数量有限,通过游戏出口取得的权利金是其主要的收入,而从美国近期的产品储备来看,《魔兽世界》已逐步进入衰退期,新产品的质量亦达不到《魔兽世界》的高度,因此艾瑞认为美国在未来一段时间内全球份额会逐步下降。  排位第三的韩国与美国不同的是,韩国有部分收入来自于用户供给,而出口的主要方向则是东南亚地区。近几年,中国用户对韩国游戏的热情严重下降,这也大大影响了韩国游戏产业的收入,因此艾瑞认为,韩国游戏的市场份额虽然不会出现大规模下降,但也没有出现上升的迹象,因此韩国将保持现有状态。  综上所述,游戏出口受阻是导致美、韩市场份额下降的主要因素,而中国的游戏收入主要来自用户供给,只要用户数量不出现下降,中国游市场的份额亦不会出现下降。艾瑞因此分析认为,在2009年中国极有可能超过美国成为全球游大国。  市场占有率 ,这从腾讯在 2008年中后期凭借《地下城与勇士》的出色表现异军突起可以看出,排名前十企业间的差异仅一款产品,因此艾瑞分析认为,运营商的份额在2009年还将出现很大变数。  调查显示,2008年中国络游戏市场规模为30.4亿美元,约占全球络游戏市场总收入的27.1%,比2007年高出 5.9%。艾瑞通过对市场的分析告诉我们一个鼓舞人心的消息:从全球游的发展趋势来看,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增,预计到2012 年,中国市场的占有率将接近50%,达到46.9%。

网站建设与运营
亚急性型红斑狼疮
怎么开发微信小程序
本文标签: