游戏主机在中国只能苟延残喘-

2019-09-20 14:40:32 来源: 枣庄信息港

当前位置: 产品观察 游戏主机在中国只能苟延残喘? 游戏主机在中国只能苟延残喘? 来源:91play2016-05-1 09时 从任天堂 (Nintendo)198 年推出的FC(国内多称红白机)起。家用游戏主机的概念逐步进入大众的视野。而后世嘉MD任天堂N64、NGC 索尼PS等等主机的出现使得市场更加成熟。不过经过多年的惨烈拼杀,如今的主机市场已趋于稳定,只剩下现在微软的“Xbox”、索尼的 “PlayStation ”和已经进入垂死挣扎任天堂的“Wii”三家主机厂商。

随着游戏 主机的技术的不断积累,历经了 0多年发展的主机行业也迎来了生态的完善。这也使得了游戏主机占领了全球游戏市场大量份额。但是随着Steam平台的兴起 和智能手机的流行,以及手机游戏和独立游戏的逐步精良,游戏产业的固有格局开始出现改变,大量厂商转型手游以及PC产业的迅猛发展,也让传统主机市场提前 进入了疲态期,更加压缩了游戏主机的成长空间。

由于诸多原因的出现。各大厂商不得不考虑主机市场的未来发展。与此同时,中国政策的开放,也让微软和索尼看到了更多机遇,并迅速进入中国市场,在国内推出旗下型号游戏主机。

而这些公司的高层理所应当的认为依靠欧美的成功经验即可复制现有模式迅速占领中国市场的空白获得高额利润。而对于逐渐饱和的欧美地区已经无法迅速增长的状况来看,中国无疑是更优质的市场,更有利润可图的一块肥肉。

然而真的就如他们所想吗?

确实因为中国还处在人口红利期之中,游戏玩家基数大。年初时,原“东方明珠”总裁凌钢 曾表示:“中国游戏市场是一个规模过1000亿的新兴产业。”而据外媒的报道:“2015年中国已经成为全球游戏市场大国。”

而面对拥有5个亿左右玩家并在迅速增长的巨大市场,确实宛如一块可口的蛋糕,但由于国内政策导致,市场长期被PC端所统治。更加上近年来势不可挡的手游市场,中国游戏市场已经划分完毕。据 2014的数据显示 还是网络端游 和 手机游戏占有巨大市场份额,而电视游戏占比还不到整体游戏市场的1%。从数据来看游戏主机的市场表现极其不理想。虽然数据没有统计水货销量。但即便加上从 PS2年代积累下来,通过水货主机来体验电视游戏的这部分核心玩家,却依然和国内主流PC端、手游的用户群体相差甚远。更何况免费的盗版、以及经过十几年 形成的消费习惯更不利于主机在中国市场的发展。

虽然国内游戏市场十分严峻,但家庭游戏主机作为一个有效的互联网入口,发展空间巨大。

由于国内游戏主机还属于空白市场,不仅被国外厂商看好,更受到国内众多厂商的关注。而从国内近年来各个“Android游戏主机”的涌现,就能看出资本对国内游戏主机市场还是持有乐观态度的。所 以导致大量硬件厂商纷纷想杀入游戏主机市场这片“蓝海”并打着国内游戏主机的噱头,想通过Android系统的游戏盒子来迅速占领市场,但都以失败告终。 确实Android系统的出现降低了游戏主机的准入门槛,但Android系统开源的特性,导致极其容易遭到破解。就凭这一点它就已经失去了竞争的机会。 而就在近期“战斧F1”也召开新品发布会,至于能否成功!还要等待严峻的市场考研。

因为 Android系统主机的纷纷落水,芒果TV便将目光投向PC端的游戏平台Steam。于是合作推出“芒果玩+”游戏主机。作为中国首台预装 Steam OS的游戏主机,却因为一直没有引爆话题,引来更多关注。而逐渐淡出玩家的视线。 而Steam OS其实就是在 Linux的基础上套上Steam的UI。主机更像是一个为游戏玩家深度定制电脑主机。由于在PC端的安装过于复杂,而且和Windows不太兼容。并没 有形成良好的用户体验和口碑。没有有效的将Steam平台上的用户有效的转换为Steam OS系统的用户。导致多数玩家对Steam主机和Steam OS保持观望态度。

在此后也有厂商想通HTPC作为主机发展但也终失败。

而像索尼、微软这样有实力和经验的厂商,游戏主机技术、游戏质量、分发渠道等肯定都不是问题。而国内的审核机制成了的阻碍,因为国内目前还没有明确的分级制 度,即便是游戏主机的硬件解禁,而软件不能迅速跟进。没有后续的游戏软件的支持。即使你买一台再好国行游戏主机回家,也只能默默看它吃灰。

问题还不止这些。对于所有国行主机来说,中国游戏市场的独特性和复杂性是商家难以想象的。经历14年的游戏禁令期,造成中国主机游戏市场发展几乎处于停滞状态。因 为盗版游戏的泛滥,使得玩家有了游戏就是免费的固有思维。而带有中国特色的网吧文化。更使PC作为游戏体验的可靠的入口,在玩家心里 根深蒂固。再加Steam中国区的推出,所有第三方厂商 S级游戏大作都可以在PC端体验,PC玩家 更失去了购买游戏主机的动力。能促使玩家购买游戏主机的理由就只有寥寥无几的独占游戏。

以现在国内的主机市场来看,如何正确的引导和教育用户,才是决定成败的关键。现如今游戏市场中主要受众群体还是以90后这批人为主,然而这批用户中,大部分一开始 接触的是网络游戏和手机游戏,他们根本没有客厅游戏的情节,对电视游戏的敏感度也不高。如何让这批用户改变现有的消费习惯是一个难题。这不止要付出高昂教 育成本还要付出较长时间成本。虽然中国游戏主机市场潜力巨大,由于上述各种问题。导致市场对主机认知度不高。所以国内主机的道路真可谓是“路漫漫其修远 兮”我们也只能为行业默默加油了!

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